能力バトル漫画に詳しい人きて
雑談
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能力バトル漫画に詳しい人きて

“能力バトル漫画に詳しい人きて”のまとめ

1: 2018/01/04(木) 02:49:45.692 ID:zjrXCmRMd.net
能力によるバトルの崩壊ってどう避ければいいの
3: 2018/01/04(木) 02:50:19.625 ID:1v0wpcr10.net
崩壊する前に終わらす
5: 2018/01/04(木) 02:51:04.488 ID:BAmnjZQkM.net
原理なんか考えないで全部ファンタジーで押し通す
6: 2018/01/04(木) 02:51:05.923 ID:j1vcJhGB0.net
バトルの崩壊ってなに?
13: 2018/01/04(木) 02:53:38.679 ID:zjrXCmRMd.net
>>6
能力はインフレしすぎてバトルがつまらなくなったりこれおかしくね?
ってなること
10: 2018/01/04(木) 02:52:25.074 ID:zjrXCmRMd.net
例えばフェアリーテイルの最終章で結構グダッてきてたじゃん
ああいうのってどうやって避ければいいの?
悪魔の心臓の「創造」は上手いことやってたじゃん
そういう感じで上手く収めたい
12: 2018/01/04(木) 02:53:26.567 ID:jqKTa6hw0.net
>>10
必要以上に長期連載にせんことちゃうかな
14: 2018/01/04(木) 02:53:50.936 ID:Le1eiUU4r.net
能力の詳細をはっきりさせずに曖昧にしておく
最低限コンセプトさえ決まってればOK(炎系、空間系など)
そして後付けで「こういう使い方もできる」「こういう事は出来ない」と付け加えていく
17: 2018/01/04(木) 02:54:48.346 ID:zjrXCmRMd.net
>>14
いいなそれ
それなら再登場した時にも修行したらできるようになりましたで済む
25: 2018/01/04(木) 03:02:51.309 ID:jqKTa6hw0.net
>>17
曖昧にするのは演出上だけで
自分の設定はしっかり決めとかんとむしろ崩壊の原因になるで
16: 2018/01/04(木) 02:54:37.917 ID:P3t00STs0.net
キャラが増える=能力が増える
いいところで完結させろ
18: 2018/01/04(木) 02:56:14.390 ID:zjrXCmRMd.net
例えば能力で「付加(エンチャント)」ってあるじゃん
これもどこまで抑えればいいかわからない
20: 2018/01/04(木) 02:57:08.743 ID:dP+OVGpA0.net
面白くなる範囲で制約とか制限とか加えればいいのよ
21: 2018/01/04(木) 02:57:48.563 ID:zjrXCmRMd.net
>>20
その制限や代償を考えるのが苦手
22: 2018/01/04(木) 02:58:54.406 ID:5gjWFAs50.net
能力バトルはゲーム的な考え方にするとやりやすいんじゃない?
大きな能力は消耗が激しい
小さな能力は連発可能とか
習得条件が厳しいとか
属性の相性とかね
29: 2018/01/04(木) 03:06:01.682 ID:zjrXCmRMd.net
>>22
習得条件か…
誰でも覚えられる系じゃないんだ
能力が決まっててそれを伸ばしていく系

習得条件は気に入ったし別の機会で参考にさせてもらう

24: 2018/01/04(木) 03:01:49.573 ID:uz+0RB9Td.net
数値化しない。
発現した強力な技も、環境(海底や地下)で通用しないなど条件をつける。
あるいはその逆、別次元でのみ使える。
それら弱体化した技は技の基礎として次に活かせるようにはする。

また町中など人の多いところでは大技が使えない、特殊な能力自体隠さないと警察に追われるので出せないなど。

27: 2018/01/04(木) 03:03:43.687 ID:zjrXCmRMd.net
>>24
ハイファンタジーだけどそういうのはいいな
26: 2018/01/04(木) 03:02:53.382 ID:zjrXCmRMd.net
1つ能力を挙げる
能力「コンボ」
一撃ごとに攻撃の速さ・重さが1.0001倍されていく
コンボが途切れるとコンボ数×0.0001秒動けなくなる

倍率は
1.0001→1.0002じゃなくて
1.0001→1.00020001とどんどんかけてくn(コンボ数)乗な

40: 2018/01/04(木) 03:23:13.473 ID:zjrXCmRMd.net
>>26
1.001だった
28: 2018/01/04(木) 03:04:43.842 ID:ABtfzPrl0.net
>>26
弱そう
30: 2018/01/04(木) 03:07:34.651 ID:zjrXCmRMd.net
>>28
1.001か1.0001のどっちか忘れちゃった
数千連撃で無双化する方だった
31: 2018/01/04(木) 03:08:07.200 ID:MsJGIClDa.net
普通に周りも一緒に成長してく系ならある程度インフレしても耐えられるとは思うが

あとは主人公だけインフレさせて今まで苦戦してた中ボス的なのを一掃
ラスボスと死闘とか

32: 2018/01/04(木) 03:11:07.110 ID:zjrXCmRMd.net
>>31
成長するのが嫌い派
漫画でいう連載してからの成長が早いのが苦手
地道に伸ばしたい派でどうしてもインフレを避けたい
33: 2018/01/04(木) 03:13:53.620 ID:uz+0RB9Td.net
FF1形式。
技や魔法を回数制にする。

とんでもない大技は、一回こっきりの使い捨てにする。
そもそもクリアアイテム、キーアイテムとしてそういうのは多く用意されてるはず。

ご都合でいくなら、使うと壊れる。
使いすぎるとチートになると感じたらヒビをいれ使いづらくさせる。
最終的に使ったら砕け散るが、砕けた欠片でも至近距離なら効果あります、などで誤魔化す。

36: 2018/01/04(木) 03:17:22.221 ID:zjrXCmRMd.net
>>33
1度切り使い捨てはボツ案
どうやって覚えたのかが不明となる
能力の弱体化はいいかもね
限界値が定められていて使用すると減っていきなくなると使えなくなる的な感じでもいいし
35: 2018/01/04(木) 03:15:39.703 ID:s6H5Ch620.net
>>33
ゲットバッカーズのジャガンみたいなもんか
37: 2018/01/04(木) 03:17:38.284 ID:7dTPkC7t0.net
>>35
あれは上手いよね
チート能力に対するいい制限だと思った
39: 2018/01/04(木) 03:18:51.318 ID:zjrXCmRMd.net
>>35
あれめちゃくちゃいい感じだったよね
1日3回で4回目で死ぬんだっけ?
強敵にも通用するってのがよかった
34: 2018/01/04(木) 03:15:10.161 ID:zjrXCmRMd.net
主要キャラの能力

能力:相対
切る存在に対する能力を付加させる
闇に対し光みたいな感じ
能力:光
光属性の擬似剣を作る
光速の様に速く

能力:援助(付加、軽い幻術)
肉体強化や耐性をつける

能力:消失
物質等を消すことが出来る
触れればなんでも、触れなくても多少の物は消せる
自らの命を削ることで記憶等のモノも消せる
能力:八属性
火、水、地、風、雷、光、闇、無、呪の九つの属性があり呪以外の属性を微弱だが操れる

能力:色
色を属性で表現

能力:正義
守ろうとする思いで強くなる

能力:解析
相手に触れることで能力や弱点をしる

能力:宇宙をテーマとした剣技
ブラックホールや太陽による攻撃
惑星の様に自分の周りに物体の設置

能力:波
地面を叩き振動(波)により建物の構造の理解
攻撃箇所の裏から対の波長を流し防御

41: 2018/01/04(木) 03:28:26.444 ID:ABtfzPrl0.net
属性とかは無駄に増やさんほうがええぞ
42: 2018/01/04(木) 03:31:41.412 ID:zjrXCmRMd.net
>>41
氷について考えてる
水の特異体にするか氷という属性にするか

呪はラスボス(集団)の属性

44: 2018/01/04(木) 03:37:32.687 ID:Yx+djHSR0.net
こういう概念系の能力設定見る度に思うのだが能力の根幹はどこにあるの?
例えばNARUTOとかだったらチャクラを練り上げて消費して術を発動するジョジョだったら精神エネルギーが具現化してスタンドが出てくる的なアレ
能力の根幹がないとイマイチ世界観に入りづらい
50: 2018/01/04(木) 03:48:56.181 ID:vWGGVb6p0.net
やっぱRPG系のゲームのシステムを漫画の設定に落とし込むのが良いと思うわ
ハンターの念もベースはゲームやろあれ
49: 2018/01/04(木) 03:43:54.017 ID:642+p+7Wr.net
もう崩壊することは仕方ないとして、BLEACHみたいにオサレポイント式を採用したら

メント1

  • 1匿名2018年1月17日 21:20

    小出しにするのが一番つまらんというのに
    最初のほうで幹部レベル撃破させるくらいでいい
    例:クロコダイン、キース・レッド

    インフレがイヤなら勝ったあとは負けさせるとか、頭脳バトルに持ち込むとか

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