鳥山明のようなメカ絵描けるようになるには何をどう練習すればいいんですか?

2016.2.3 01:012コメ

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:10:07.247 ID:3sZ/QRCed.net
教えてvipの先生達

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:10:41.201 ID:pTNF8j1c0.net
想像力

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:11:25.655 ID:3sZ/QRCed.net
>>3
想像力はまるでございません

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:10:52.010 ID:Mh6sxovw0.net
そこら辺のものをひたすらデッサン

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:12:18.272 ID:HRZi1YhzK.net
>>5
これやん

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:11:52.450 ID:BP4GW4r40.net
まず機械の勉強をします

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:12:17.237 ID:3sZ/QRCed.net
ふと思ったんだが鳥山明ってデッサンとかしていたのかな

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:12:21.221 ID:bb7IFUDD0.net
まず普通のメカをデッサンし、メカの仕組みやパーツの配置が分かってきたところで少し現実的でないメカをデッサンする

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:14:32.067 ID:TJC49T6I0.net
甲殻類イメージで殻の下に丸と線を並べる

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:14:31.862 ID:3sZ/QRCed.net
鳥山明のメカ絵って模写なのもあるのかな

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:15:04.218 ID:3sZ/QRCed.net
鳥山明のは少し丸みがあるよな

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:15:24.060 ID:T82lBzHp0.net
鳥山明の絵を模写しまくれば鳥山明のクセはわかるだろ
そしたら大体描けるだろう

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:28:09.452 ID:3sZ/QRCed.net
>>20
よし模写する

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:18:14.853 ID:tnlcevvjd.net
プラモ作りまくる

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:28:09.452 ID:3sZ/QRCed.net
>>23
プラモやってみたいがめんどくさそうだ

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:18:23.308 ID:XO18WKlAd.net
鳥山明はオートバイや車ばかり描いていたらしい

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:21:30.379 ID:S9+PC0xN0.net
お金がないころは欲しいものは買えずしょうがないからひたすら描いていたって

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:28:52.799 ID:Umg6wpF70.net
趣味として機械好きだったりプラモ作ったりはしてそうだけどな

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:31:53.309 ID:3sZ/QRCed.net
うーん戦車を買おうと思ってるけど何を買うか凄い悩んでる

35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:34:44.062 ID:mYmmDAGe0.net
鳥山明ってプラモ作ってたりするから
空間の把握が秀でてる
同じ絵でも色んな角度でかけるのが特徴

ジオラマ的に全体の構図とるのもうまくて
フォーカス当てる絵と背景をうまく引き算してる
ぱっと見るとどこに注目あてたいのかがうまい

36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:35:32.509 ID:3sZ/QRCed.net
やはりプラモを始めるべきなのかな

37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:39:51.169 ID:Mh6sxovw0.net
とりあえず物体をデッサンするだけじゃなく物体の構造も知っておくと良い

42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:52:15.353 ID:3sZ/QRCed.net
>>37
構造知っとくとオリジナルメカも作れそう

39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:42:33.204 ID:mYmmDAGe0.net
プラモやらんでも模型かって
色んな角度から眺めてみるとかすればいいんじゃない?

真正面のようで少し下からの視点
no title


これもやや下からで
被写体は右側に傾いてる
no title



こちらは上からの視点で
バイクに角度ついてる
no title

42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 13:52:15.353 ID:3sZ/QRCed.net
>>39
ホンマ上手いな。ごちゃついていない模型でも買って色んな角度から描いてみるかな…

45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:09:02.031 ID:mYmmDAGe0.net
真横の絵もよくみると進行方向側からの視点だったり
子供の身長からの視点だったり
顔は正面向いてても体が少し角度ついてたりとか上手い
ワンピースの作者とくらべると立体感や奥行きの差がでやすい

50: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:17:09.431 ID:3sZ/QRCed.net
>>45
ワンピースと違って鳥山の漫画が読みやすいのは奥行きとかなのかな

53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:22:19.745 ID:mYmmDAGe0.net
>>50
ワンピースは描き込んで苦手な奥行きを埋める足し算方式
鳥山明は細かくかきこまなくても奥行きを出して正面のキャラクターに視点をあわせる引き算
見やすさはカメラアングルとかきこみすぎないとこ・

47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:12:12.639 ID:LwV73KGup.net
鳥山の絵は鳥山のデフォルメを理解しないと描けないよ
そして鳥山のデフォルメを理解して鳥山のように描くってのは鳥山の絵になる

50: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:17:09.431 ID:3sZ/QRCed.net
>>47
デフォルメって簡単そうで難しい

49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:16:47.866 ID:mYmmDAGe0.net
真横のようでバイクのハンドルが気持ち右になってる
これも小学生がバイクを見てるような視点
no title

54: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:28:45.190 ID:mYmmDAGe0.net
ドラゴンボール
no title

no title


ワンピース
no title

no title

58: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:34:53.303 ID:LwV73KGup.net
>>54
それドラゴボじゃねー

55: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:31:09.407 ID:LwV73KGup.net
鳥山の絵が見やすいのは、動きを支点にしたデフォルメだから
鳥山の絵ってのはどれもほんのちょっとだけぱっと見で感じるより角度がついている
この角度ってのは本来なら不自然なものなんだがそれが視線操作と合間って動きに繋がっている
動きを支点にしたデフォルメだから何をしているか凄くわかりやすい
デフォルメも100%の人体を動きに支点をおいて行う為、背景なども絵に見合った奥行きが出る
おそらく鳥山はパースとかそういうのは考えないで描いている

71: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 15:32:19.009 ID:/24XUeKq0.net
>>55
大体あってるが、鳥山明の描き方でも必ずしも鳥山の絵にはならんよ
デフォルメをかけたとしてもその人固有の立体になる

72: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 15:36:03.860 ID:LwV73KGup.net
>>71
えー、そうかあ?
鳥山みたいな目の描き方にしないとおかしくならん?ペラペラになるっていうか

73: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 15:42:41.911 ID:/24XUeKq0.net
>>72
ならないよ、なるならデフォルメかけ忘れてる部分がある

56: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 14:32:28.028 ID:kOOl0S42d.net
鳥山先生はディテールは詰めてデフォルメしてるから簡単に見えて線の密度が異常に高いのよ
鳥山絵風のメカは憧れてよく描くけど難しいね

65: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 15:08:18.627 ID:LwV73KGup.net
鳥山の描き方で人体にデフォルメかけずに描こうとした人の末路
no title

84: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/24(日) 16:35:17.820 ID:SgLldXvRr.net
そのメカが動く為に何がどう必要で
それらがどの辺にどうあるとかを自然に何となく設定しながら描けなきゃ

こういうの出来るのは大抵が小さな頃からの積み重ねがある人で、
後から勉強するの大変

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2件のコメント

  • 鳥山は実家が整備屋かなんかで、その辺にエンジンとかパーツが普通に転がってる環境で育った。しかも、金がないからそれらを描いてヒマ潰してたっつーんだから、メカが得意で当たり前なんだよ。ディフォルメセンスもピカ一だからトンでもない上手さになってるし

  • ワンピースとドラゴンボールのフィギュアを見比べるとドラゴンボールは立体的に想像しやすい絵柄なんだなーって思ったな。ワンピースがかなり平面的なのもあるけど。
    どっちが良いとか悪いじゃないけども

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